Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.