Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Z C6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco pěšec Szczur postupuje z D4 na D3.
náš hrdina posouvá král z D5 na C4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Szczur postupuje z E8 na F7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.