Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Szczur postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1, zatímco szczur staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Pěšák Szczur korunuje na H1 a rodí se nepřátelská střelec.
král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z G1 na H1 král náš hrdina pohltí střelec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco jezdec Szczur postupuje z G8 na F6.
náš hrdina posouvá král z G2 na H3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D5.
Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B2 na B1.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a král Szczur postupuje z B2 na C1.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na C2.
Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C2 na D1. Z C3 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Szczur postupuje z E2 na F3.
Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H2 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H2 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F3 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Szczur postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.