Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na G5.

Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 58 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1