Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na G5.
Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.