Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Szczur postupuje z F7 na D6.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z E3 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F2 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2. náš hrdina bere pěšec na D2 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

král Szczur postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá dáma z A4 na F4; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na F1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1