Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C4 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.

král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na H7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. náš hrdina bere jezdec na D4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F4 na G5. náš hrdina posouvá dáma z D4 na C4; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.

Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C7 za sebou. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C4 na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1