Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B1 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na E5.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z H7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z B6 na B1.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Mat. střelec náš hrdina na E5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1