Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na D7.
náš hrdina posouvá král z E3 na D3; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá král z C6 na B5, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.
jezdec Szczur dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.
jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A8 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6; pak král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.