Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A4 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z G8 na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. Szczur dává šach pěšec na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá král z C6 na D6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. Z F5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na D6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z C6 na B6.

Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z C8 na B8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1