Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na E5.

náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C7 na D5.

jezdec Szczur postupuje z D4 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1