Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na D4 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A2.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z A2 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Szczur dává šach pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z C2 na D2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
Szczur dává šach pěšec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Szczur dává šach dáma na C2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
dáma Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak dáma Szczur postupuje z C5 na A3.
náš hrdina posouvá král z E4 na E5. dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B4.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Szczur dává šach dáma na B5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. dáma Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D4.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D3 na D4.
Szczur dává šach pěšec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.