Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z A6 na A5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na A6.

náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Szczur postupuje z B6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na E7.

král Szczur postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1