Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Netopýr postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá věž z D6 na G6, a netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a hned poté věž náš hrdina obsadí G8 a nechá G6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

král Netopýr postupuje z C8 na B8. Sebráním jezdec na D8 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7; pak z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4.

věž náš hrdina obsadí C8 a nechá D8 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z A7 na B7. Z C8 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B4.

král Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach věž na A4.

Netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na B6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z B6 na C6. náš hrdina dává šach věž na C8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z B7 na A6, zatímco náš hrdina posouvá věž z C8 na B8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4