Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na E1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Obří krysa staví střelec na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Obří krysa postupuje z E8 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A1 na C1. Obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.

jezdec Obří krysa postupuje z D4 na F3. náš hrdina bere střelec na B4 a dává Obří krysa šach.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere střelec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na E1.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6. král Obří krysa postupuje z G8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E7. Z E4 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá věž z E5 na F5. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Obří krysa postupuje z G7 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

Z F7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5