Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté obří krysa staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C5. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
král Obří krysa postupuje z D8 na C7; pak náš hrdina posouvá věž z A1 na C1. Obří krysa staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G5 na H7.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C4 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z H7 na G5.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E1.
Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na B7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Obří krysa postupuje z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D6 na A6.
Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4. věž náš hrdina obsadí C3 a nechá A3 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na B7. Z C7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté král Obří krysa postupuje z B6 na A7.
náš hrdina dává šach věž na C7.
Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.
Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Obří krysa postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá věž z C5 na C7.
Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.