Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune král na F8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

střelec Obří krysa postupuje z A3 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. náš hrdina dává šach věž na A8.

král Obří krysa postupuje z F8 na F7. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

střelec Obří krysa padá na A7 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. jezdec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

pěšec Obří krysa padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Obří krysa bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Obří krysa postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté obří krysa staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z A7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak obří krysa staví střelec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. střelec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D2 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4, a hned poté náš hrdina posouvá král z G6 na F5. Obří krysa staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Obří krysa postupuje z H7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F8.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7. král Obří krysa postupuje z E6 na E5, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.

Obří krysa staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na C4.

pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z C4 na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8. král Obří krysa postupuje z D2 na C2; pak náš hrdina posouvá král z D7 na D6.

Obří krysa staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4, a z temnoty Obří krysa tlačí král na B2.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z B2 na A1. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na E2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. král Obří krysa postupuje z B1 na A1, a hned poté náš hrdina posouvá král z D4 na D3.

Obří krysa staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na B2.

dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z B2 na A1. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5