Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a král Obří krysa postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá král z C1 na B2. Obří krysa dává šach pěšec na C3.
Z B2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na F4.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.
král Obří krysa postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá král z D4 na C3, a obří krysa staví král na F2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Obří krysa bere pěšec na E5 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G2. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
jezdec Obří krysa postupuje z G6 na H4. náš hrdina posouvá král z C6 na B6, zatímco obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.
Z B6 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa odpovídá posunem král z E3 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a obří krysa staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
jezdec Obří krysa dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4. Sebráním jezdec na C8 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa staví král na D2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. věž Obří krysa dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C1. Sebráním jezdec na G1 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
král Obří krysa postupuje z C1 na D2. Z G1 na B1 dáma náš hrdina pohltí věž Obří krysa.
Obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E2.
Z B2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D2 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z C2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H1. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Obří krysa odpovídá posunem král z H1 na G2. Z G4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí dáma na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Obří krysa postupuje z G2 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Obří krysa staví král na G2 a bdí nad každým polem. Z C2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Obří krysa odpovídá posunem král z F3 na G2. náš hrdina dává šach dáma na C2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a dáma Obří krysa postupuje z G3 na B3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na B3.
Obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H1; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z H1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Obří krysa postupuje z H1 na G1. Z F2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.