Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z C5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina bere jezdec na B4 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na C3.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1