Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Z H6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E8.

Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z B6 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a král Szczur postupuje z E7 na E8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E6.

Z D2 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z G6 na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1