Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Z H6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E8.
Z E3 na B6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z B6 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a král Szczur postupuje z E7 na E8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E6.
Z D2 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z G6 na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.