Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Szczur postupuje z D5 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C8 na D6. náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak jezdec Szczur postupuje z C8 na E7.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z F5 na F6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.