Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Po sražení pěšec na F2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na D3.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Po sražení pěšec na G3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak král Obří krysa postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá věž z B1 na B6, a hned poté obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Obří krysa postupuje z C8 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Mat. věž náš hrdina na D8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.