Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na E7.

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na D3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G6 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Obří krysa postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

král Obří krysa postupuje z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na D4.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E7; pak obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Obří krysa padá na E7 a trhá jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Obří krysa postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z D4 na E5, a hned poté obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá C8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z E6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Krutá rána: král Obří krysa bere střelec náš hrdina na E5.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D4 na C3. náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4; pak král Obří krysa postupuje z D2 na D1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Obří krysa staví král na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C2. Z C4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z C2 na D1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, a hned poté král Obří krysa postupuje z C1 na D1. Mat. dáma náš hrdina na D2 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5