Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.

Szczur dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. věž Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F6 na G7; pak szczur staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8.

Z temnoty Szczur tlačí věž na C1, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví věž na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou. Szczur dává šach věž na G1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H8; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z H7 na H6; pak szczur staví věž na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

věž Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. Mat: Szczur dokončí náš hrdina na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1