Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z H8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Szczur postupuje z C4 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou.

Pěšák Szczur korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F5.

král Szczur postupuje z D8 na D7. Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D1 na B2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a jezdec Szczur postupuje z B2 na D1. náš hrdina posouvá král z G7 na F6, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na E2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco jezdec Szczur postupuje z E2 na G3.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a szczur staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na F1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a jezdec Szczur postupuje z D2 na B1.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Szczur dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z B4 na A5, a szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
108
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1