Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E1 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E1.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá D8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá král z C2 na D2; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na B7.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na A7; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6.

král Szczur padá na A7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7.

král Szczur padá na A7 a trhá pěšec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1