Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a jezdec Szczur postupuje z G8 na H6. náš hrdina posouvá král z D4 na E3, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5. Szczur dává šach jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z F4 na F3, a szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z G4 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D6.

Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá král z H3 na G4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Szczur postupuje z F6 na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Szczur postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1