Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B1, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Szczur dává šach jezdec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3. náš hrdina dává šach pěšec na F6.
pěšec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
jezdec Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na E1.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.
náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.