Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B1, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Szczur dává šach jezdec na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

pěšec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

jezdec Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na E1.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1