Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

věž náš hrdina přistane na A4 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá věž z A4 na A7. Netopýr dává šach jezdec na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na B7.

Po sražení pěšec na E3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

pěšec Netopýr postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá věž z B7 na H7; pak netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, a věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Netopýr postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá věž z D6 na D7, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté král Netopýr postupuje z H8 na G8.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Netopýr postupuje z G8 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na F6 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4