Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7.
Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.