Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.

král Szczur postupuje z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1