Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z F7 na E5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z B5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.

král Szczur postupuje z B6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1