Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z C7 na E8, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.