Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z D5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.
Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na D3, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.
Z G4 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z C6 na E6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na D2.
král Szczur postupuje z F2 na G3. náš hrdina posouvá král z E4 na E3, zatímco szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3; pak dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7, zatímco král Szczur postupuje z G5 na H6.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá dáma z E7 na D6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na F7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.