Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
jezdec Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F4.
náš hrdina posouvá král z G1 na H2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina dává šach pěšec na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
Szczur dává šach dáma na H8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
dáma Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G5.
Szczur staví dáma na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. dáma Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. Szczur dává šach dáma na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. dáma Szczur dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H4 na G4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur dává šach dáma na H5.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. dáma Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Szczur dává šach dáma na E2.
náš hrdina posouvá král z E4 na F5. dáma Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.