Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

jezdec Szczur padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F4.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Szczur dává šach dáma na H8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

dáma Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G5.

Szczur staví dáma na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. dáma Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4. Szczur dává šach dáma na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. dáma Szczur dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H4 na G4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur dává šach dáma na H5.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. dáma Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Szczur dává šach dáma na E2.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5. dáma Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1