Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Netopýr!

náš hrdina padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. věž Netopýr dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na F2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Netopýr dává šach věž na F3.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4. jezdec Netopýr dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr dává šach jezdec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak netopýr staví věž na F2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak dáma Netopýr postupuje z E4 na G4. náš hrdina posouvá král z B5 na C6.

Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4