Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z B3 na B2, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur dává šach pěšec na C3.

Z B2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z C6 na B6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1