Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F4 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. jezdec Szczur dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Po sražení pěšec na G4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1