Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4. náš hrdina dává šach střelec na G5.
král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6. náš hrdina bere jezdec na H6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
král Szczur postupuje z C5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na H1.
král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.
náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.