Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.

Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

náš hrdina dává šach pěšec na C6.

král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Z B5 na C4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Z B7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z C6 na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1