Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Szczur posouvá jezdec z B5 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C4 na E3.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí H7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z F6 na E5.

náš hrdina posouvá král z H8 na G7, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur posouvá král z E4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G5. Szczur postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z E2 na F1. náš hrdina posouvá král z F4 na F3, zatímco szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco král Szczur postupuje z H1 na G2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Z H8 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G3 na G2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Z C4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z H3 na H4.

náš hrdina posouvá dáma z D5 na F5, a szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na G2.

náš hrdina dává šach dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, zatímco szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H4.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na H2.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. náš hrdina doručí konečný mat z A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1