Kronika bitvy

Souboj začíná: Daniel C. proti Obří krysa na patře 5.

střelec Daniel C. přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! Daniel C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Plížení. Past Daniel C. nechá Obří krysa zmateného.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C5. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

střelec Obří krysa padá na A3 a trhá pěšec Daniel C.

Daniel C. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4, a hned poté pevnou rukou Daniel C. přivádí věž na C1. střelec Obří krysa postupuje z G4 na F5.

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C4.

Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté daniel C. klouže s věž po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6; pak pevnou rukou Daniel C. přivádí věž na A4.

střelec Obří krysa postupuje z E6 na D5, a hned poté daniel C. posouvá pěšec z D2 na D4. Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B3. Daniel C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou Daniel C. přivádí věž na C4. král Obří krysa postupuje z E8 na E7.

Daniel C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C5.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje pěšec na E6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na E7.

Daniel C. dává šach věž na E5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Pěšák Daniel C. korunuje na E8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z D7 na C7. Daniel C. dává šach věž na C5.

Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z B5 dáma Daniel C. nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na C7.

Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A8. A je mat: Daniel C. končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5