Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z C3 na E4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.

jezdec Obří krysa postupuje z G6 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C5, a hned poté obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Po sražení pěšec na D2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D2.

Po sražení pěšec na F3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

pěšec Obří krysa postupuje z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.

náš hrdina dává šach věž na H7.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5