Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

král náš hrdina přistane na G4 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D1, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D1 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.

Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak obří krysa staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E4, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na B1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z C4 na C3, a hned poté obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C1 na B1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4; pak náš hrdina posouvá král z C2 na D3.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a z temnoty Obří krysa tlačí král na D6.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. král Obří krysa postupuje z E6 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá král z D3 na E4.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Obří krysa postupuje z D3 na C2.

náš hrdina posouvá král z D5 na C5. Obří krysa staví král na B2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z C1 na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. král Obří krysa postupuje z C2 na B1.

náš hrdina posouvá král z A4 na B4, zatímco obří krysa staví král na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, a z temnoty Obří krysa tlačí král na B1.

pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B1 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D1; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. král Obří krysa postupuje z D1 na E1.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na E1.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E1 na D1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E1. A je mat: náš hrdina končí hru na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5