Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Daniel C. vyzývá Obří krysa na patře 5.

věž Daniel C. přistane na G8 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! Daniel C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Daniel C. dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na E6, a daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z C4 na B6.

Daniel C. posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na G1.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4. Daniel C. bere nepřátelské střelec: věž skočí z G1 na G8.

Obří krysa dává šach střelec na D2.

Daniel C. klouže s král po šachovnici z C1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na H7; pak jezdec Obří krysa postupuje z D5 na F6.

Z G7 věž Daniel C. nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák Daniel C. korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H7. Daniel C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D2 na C1. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na G6.

král Obří krysa postupuje z F6 na F7. Daniel C. bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na C1.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na F6.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7. Daniel C. dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Mat. věž Daniel C. na H6 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5