Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Daniel C. vyzývá Obří krysa na patře 5.
věž Daniel C. přistane na G8 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! Daniel C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Daniel C. dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na E6, a daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z C4 na B6.
Daniel C. posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na G1.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4. Daniel C. bere nepřátelské střelec: věž skočí z G1 na G8.
Obří krysa dává šach střelec na D2.
Daniel C. klouže s král po šachovnici z C1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na H7; pak jezdec Obří krysa postupuje z D5 na F6.
Z G7 věž Daniel C. nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák Daniel C. korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H7. Daniel C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z D2 na C1. Daniel C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na G6.
král Obří krysa postupuje z F6 na F7. Daniel C. bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na C1.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Daniel C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na F6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7. Daniel C. dává šach dáma na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Mat. věž Daniel C. na H6 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.