Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. střelec Obří krysa padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
jezdec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z C6 na A6; pak obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.
Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Na E1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na F3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.
Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá jezdec z E1 na C2; pak obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. jezdec Obří krysa padá na E3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z F1 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D5.
král Obří krysa postupuje z F6 na F7. náš hrdina dává šach věž na C7.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
král Obří krysa postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá věž z C6 na G6; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Obří krysa postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na A1.
Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B6. Z E3 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.
král Obří krysa postupuje z B5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z G7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.