Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. střelec Obří krysa padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

jezdec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z C6 na A6; pak obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Na E1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá jezdec z E1 na C2; pak obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. jezdec Obří krysa padá na E3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F1 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D5.

král Obří krysa postupuje z F6 na F7. náš hrdina dává šach věž na C7.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

král Obří krysa postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá věž z C6 na G6; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Obří krysa postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na A1.

Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B6. Z E3 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G5.

král Obří krysa postupuje z B5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z G7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5