Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na B4 a zabere naše střelec.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak padá na B4 a trhá střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A5 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Ślimak dává šach dáma na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ślimak dává šach dáma na E4.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Po sražení pěšec na G2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F1.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak dáma Ślimak postupuje z H5 na D1.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté ślimak staví dáma na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D2. náš hrdina dává šach pěšec na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá král z A6 na A7.

Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2