Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na B4.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.
král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B6 na C7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.