Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F4 na E4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A5.

jezdec Szczur postupuje z E6 na G5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

jezdec Szczur padá na D4 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Po sražení pěšec na G4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z E4 na D3.

Szczur dává šach jezdec na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D1 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina bere jezdec na E4 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E4 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1