Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Szczur posouvá pěšec z E6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z G5 na H6. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur posouvá král z H6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Szczur postupuje z E3 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Szczur postupuje z H4 na G4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.

Szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z G4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina doručí konečný mat z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1