Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na H8 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z H7 na F6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Szczur bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.

Szczur posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a král Szczur postupuje z G5 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H6 na F7. Z B7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E6.

Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C8, zatímco szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Szczur dává šach dáma na H1.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.

Sebráním dáma na H8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Szczur postupuje z F4 na E4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H3. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

král Szczur postupuje z H2 na H1. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1